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Revue Internationale d'Ingénierie Numérique

1778-8455
Conception collaborative et simulation
Parution suspendue
 

 ARTICLE VOL 1/1 - 2005  - pp.27-50
TITRE
Traitement et gestion de modèles surfaciques pour la revue de projet en immersion virtuelle

RÉSUMÉ
La revue de projet en environnement virtuel immersif devient un outil intégré dans le processus de conception dans l'industrie manufacturière et en particulier dans l'automobile. Les contraintes imposées par les stylistes et designers sont fortes en termes de qualité de rendu et d'interactivité. L'adéquation entre la perception et le rendu des images doit être recherchée. Les travaux présentés dans cet article concernent la mise en place d'une chaîne de traitement des modèles issus de la conception pour la revue de projet en immersion virtuelle. Une phase de traitement, lors de laquelle les éléments non visibles sont détectés et supprimés, est proposée. Une phase de gestion en temps réel des modèles est ensuite détaillée. Cette phase s'appuie sur certaines caractéristiques du système visuel humain pour la répartition des différents niveaux de détails des modèles dans la scène. Cette chaîne de traitement permet d'apporter une solution efficace pour la revue de projet de modèles surfaciques.


ABSTRACT
The design review in immersive virtual environment becomes a tool integrated in the process of design in manufacturing industry and in particular in the car industry. The constraints imposed by designers are strong in term of render quality and interactivity. The adequacy between perception and render must be required. The work presented in this paper relates to the installation of a data processing sequence for model made by surface. We proposed a treatment stage to detect and delete invisible data. A management stage in real time of the models is then detailed. This stage is based on the human visual system for the distribution of the levels of details in the scene. This data processing sequence brings an effective solution for the design review of models made by surface.


AUTEUR(S)
Damien PAILLOT, Frédéric MERIENNE, Marc NEVEU, Stéphane THIVENT

MOTS-CLÉS
modèles surfaciques, réalité virtuelle, visualisation immersive, système visuel humain, niveau de détails.

KEYWORDS
model made by surface, virtual reality, immersive visualization, human visual system, level of details.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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